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信息技术课堂协作学习评价任务设计

来源:驻点 时间:2019-10-31 08:09:19 点击:

信息技术课堂协作学习评价任务设计

信息技术课堂协作学习评价任务设计 一、课堂评价是信息技术教学过程的有机组成 课堂评价指对在课堂教学过程中出现的客体对象所进 行的评价活动,是促进学生成长、教师专业发展和提高课堂 教学质量的重要手段,而新时期评价观念的转变,要求我们 在实施课堂教学时,改变传统的只关注甄别、选拔、结果、 少数、智育的倾向,注重以学生发展为本的评价理念,以教 育、激励、促进学生的发展为评价目的[1]。我国中小学信 息技术教学研究领域,“课堂评价”尚处萌芽发展时期,再 加上班额大、设备条件有限、专职教师少等因素,往往忽略 了课堂评价对学习和教学的反馈作用。传统课堂评价多以教 师口头评价语、课堂练习等为主,强调从教师的角度对学生 课堂纪律表现、知识掌握情况作出判断,而当前教学中的课 堂评价已经从“对学习的评价”(assessment of learning) 转向“为学习的评价”(assessment for learning),将 评价的主要功能从对学习的判断转向对学习的促进,评价目 标、评价方式、评价标准等一系列方面也发生转变,这对教 师提出了更高的要求,诸如课堂提问、安排课堂练习、布置 协作任务等评价评价活动不能随意设置,而是从课标与学情 出发,系统化地设计评价框架,并以此实施教学活动,从而 实现课堂评价的功能[2]。

二、信息技术课堂评价任务设计流程 基于教材、学情明确本节课学习目标是重要的第一步,是所有评价设计的基础。如何确定学习目标,要根据教育部 最新颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》,以 及教材中本节课的要求。接着就可根据学习目标设计这节课 的课型,不同于其他“学生动手频率”较低的课程,信息技 术学科按课堂教学中学生的自主操练程度可以分为两大类 型,一是以学习计算机基础知识为主,二是以掌握计算机基 本操作技能为主,显然后者课堂以学生动手操作为主,对协 作能力的要求更高,因而这两类课堂教学在设计协作活动以 及评价任务时的侧重点也不同。

信息技术课堂上所发生的“协作学习”,基本都指发生 在技能操练课型中的学生活动,一旦确定了这节课大部分时 间要以学生自主协作学习为主,就要明确现有的资源条件。

资源条件主要考察硬件和软件情况。

接着对协作方式的确定也是关乎评价任务设计的重要 环节。协作学习是将学生以小组或团队的形式组织起来进行 学习的一种策略。学习者以同质或异质的方式组成协作小组, 遵循共同的目标和任务,学习者之间可以借助对话、争论等 形式相互交流并分享学习材料和学习过程,从而帮助学习者 完成学习任务。同时,协作活动本身也助于培养学习者的沟 通表达能力、团队合作能力以及批判性思维等思维品质。教 师往往需要在学生活动开始前提出明确具体的协作要求,不 然课堂会陷入一种低效循环的状态。

这里要注意的是,对于协作学习的评价目标除了知识技能层面的,还有“协作”活动层面的评价目标。通过梳理相 关文献,可以从三个方面来评价协作活动。一是学习目标达 成度,尤其是指在知识与技能方面的学习目标,即是否在规 定的时间内保质保量地完成教师布置的任务;
二是协作参与 度,传统的小组协作中容易出现参与度不均衡的情况,学困 生或性格腼腆的孩子在协作中处于被动的地位,这就要求无 论组额大小,教师都应引导学生合理分工,每个人都在小组 中担任不可或缺的角色。三是学习习惯,不同于在桌椅规律 排列的教室,计算机教室的特殊性对学生提出了更高的要求, 首先是上课应遵守的习惯,发言要举手、小组内部讨论不影 响他人、保持机房卫生、互相帮助等;
同时计算机操作的良 好习惯也是信息技术课程的培养目标之一。

紧接着要思考为了达成这些目标设计何种的评价任务, 可以细化到分钟为单位,尤其是信息技术课会有很多学生自 主活动环节,经常会出现教师发出结束练习的指令时学生还 没有完成任务,因而对活动时间的精确预估能较好地提高课 堂效率。同时需要注意的是,评价任务“出炉”的时候还要 有评价标准,更明确地说,是要有细化的评价标准。当有了 细化的评价标准,再返回到第一步,看与本节课的学习目标 是否具有一致性,如果不一致,就要审视各个环节看哪里出 现了问题,作进一步修改。因而课堂评价任务的设计不是一 个一蹴而就的过程,需要从促进学生学习和教师教学的角度 出发,在实践中不断修改完善的过程。一般说来,信息技术课堂对于协作学习的评价,应以表 现性评价为主,包括学生之间作品展示评价,教师口头评价 等。然而,质性评价与量化评价的有效结合也是不可忽视的, 量化评价主要是指教师对作品打分、学科知识小测试等,量 化评价可以用“测试”的形式,来得到关于学生学习情况更 客观的信息,以便于教师教学的进一步改进[3]。

三、总结 通过实践发现,教师运用上述流程进行课堂评价设计时, 能够从学习目标出发,一步一步地设计出与目标一致性高的 评价任务,使得协作不只是停留在“协作”的形式上,学生 的“学习”过程和结果也得到了较好的反馈。事实上,这一 设计流程本身就体现了对课堂评价中重视过程性评价、及时 反馈、学生参与等原则,作为操作性强的实践指导,在教学 中尤其是对于信息技术课堂上的各类突发问题,更需要教师 在掌握评价设计核心的基础上,可根据实际情况灵活处理, 不必过于死板套用方法。

参考文献:
1.李雁冰.课程评价论[M].上海:上海教育出版社,2002, (6):48—58. 2.王少非.课堂评价[M].上海:华东师范大学出版社, 2013,(11):3-9. 3.王小亮.新课标下小学信息技术教育评价的思考[J]. 吉林教育,2009,(9):34.试题与研究·教学论坛

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