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[任务驱动与情境教学法的教学实践] 情境教学法有哪些

来源:婚礼 时间:2019-11-06 07:55:07 点击:

任务驱动与情境教学法的教学实践

任务驱动与情境教学法的教学实践 所谓任务驱动法就是在学习过程中,学生在教师的帮助 下,围绕一个共同的任务目标,在解决问题的动机驱动下, 通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作 的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生完成了一次学 习实践活动[1]。它将以往以传授知识为主的传统教学理念, 转变为以解决问题、完成任务为主的互动式的教学理念。

“情境教学法”是指在教学过程中,教师有目的地引入或创 设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景, 以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使 学生的心理机能得到发展的教学方法[2]。

1任务驱动与情境教学法相结合 任务驱动法提倡引导学习者带着“任务”进行学习,使 学习的目标更加明确,学习的内容更加直观;
当学习者面临 一个需要立即解决的现实问题时,更容易发挥主观能动性。

任务驱动法,改变了教师讲授,学生接受的旧的教学模式, 没有直接告诉学生如何去解决问题,而是加以引导。而这种 引导的方法如果采用情境教学法,即把需要学生掌握的知识 点设为几个子情境,使学生在虚拟的情境中体验,完成情境 中的子任务,从而掌握相应的知识点,可以使学生进一步提 高学习效率,提升职业素养。下面是任务驱动与情境教学结 合法教学流程:
2教学案例―――序列脉冲发生器序列脉冲发生器是时序逻辑电路中常见的应用电路,其 中涉及到计数器、寄存器、译码器、数据选择器的综合应用, 要求能够合理地选择芯片、灵活地设计电路。掌握计数型及 移存型两种序列脉冲发生器的分析设计方法,理解两种类型 电路的特点与适用范围。学生大都对于序列脉冲发生器的应 用范畴比较疑惑,不清楚此电路究竟有什么用途,学起来也 兴趣索然。下面采用任务驱动与情境教学相结合的方法,进 行教学活动。

2.1案例引入:介绍莫尔斯电码,并仿照莫尔斯电码表 自编二进制密码表(如图1),说明序列脉冲发生器可以产 生二进制字符串,从而可以利用其制作密码发报机。通过此 案例可以大大激发学生的学习兴趣,学习积极性高涨,且明 确了电路的实用性与适用性。

2.2任务下达:要求自行设计密码发报机(序列脉冲发 生器),根据自编密码表,发报“WIN”。同时对设计要求, 考核标准进行说明,使学生明确学习目的,也是对学生学习 过程的督促与方向性指导。

2.3情境教学:本教学环节设计了3个情境。(1)情境1:
应客户要求,设计一个串行输出信号为“10011000”的移存 型序列脉冲发生器,如图2。实习生小刘设计完成后,请教 技术员(学生)检查电路是否正确。如不正确,请指导实习 生修改。其中检查电路(分析)是对上节课内容的复习,而 修改电路(设计),则引出新的问题―――序列脉冲发生器的设计。此时采用教师示范,学生模仿的方法,设计一个计 数型序列脉冲发生器,如图3。由于计数器和数据选择器学 生已经学习过,因此教师在演示之后,学生大都可以掌握设 计方法。然而有一个新的问题,该电路的设计方法是唯一的 吗?由此引出情境2;
(2)情境2:设计修改完成!可是, 小刘发现74LS151缺货,检查库存后发现有译码器74LS138, 能不能用它代替74LS151?此时可以采用学生讨论的方法, 尝试自己更改电路设计。译码器与数据选择器的作用类似, 因此部分学生通过思考是可以很快完成设计的,而教师巡视 后,根据班级情况进行提示、引导,大部分学生随后也能够 顺利完成。情境1和情境2使学生能够掌握计数型序列脉冲发 生器的不同设计方法,同时,教师可指出此类电路的缺点, 易产生“冒险”现象,由此引出情境3。(3)情境3:客户 听说,计数型序列脉冲发生器容易出错(发生“冒险”现象), 要求必须设计移存型的脉冲发生器!教师结合情境1的分析 过程,逆向演示移存型序列脉冲发生器的设计过程,如图4, 可以看出此类序列脉冲发生器虽然不会产生冒险现象,但是 状态利用率低,且不易修改。

2.4任务实施:通过上面的情境学习,学生不仅能够对 比掌握不同类型电路的设计方法,而且可以切实认识到不同 类型电路的优势与缺点,领会相互关联;
通过模拟生产实践 中常见的问题,培养学生应对突发情况与随机应变的能力, 灵活设计电路,提升自身素质。因此可以进入任务实施阶段,分小组讨论设计方案,按照要求完成设计任务,并通过仿真 软件进行验证。

2.5评价总结:教学过程中,学生是主体,应发挥其主 动性;
教师是主导,要恰当地引导和归纳。在评价总结阶段, 不仅是对学生表现的打分环节,更是对知识点的梳理,总 结;
针对学生的表现情况,有针对性地加以强化。同时,教 师也应提出新的问题作为课外拓展,或引出下次课的内容, 供学生思考。

3结束语 通过实践证明,该教学方法是行之有效的,学生明显地 提高了学习兴趣,也明确了学习目的,知道自己学的知识能 够做什么,怎样去做;
而每次完成任务,学生就像打游戏升 级一样兴奋,增强了自信心,更愿意去研究与尝试。这种教 学方法或许不是适用于所有学科,而进行形式也要视对象的 情况而调整,但它改变了单一的教学模式,充分调动了学生 的学习积极性,相信一定会在实践中更加系统与完善。

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