如新建WORD文档,笔者先用换灯片分开步骤,一步一步来操 作,然后让学生跟着来模仿。学生经过不断练习掌握这一技 巧。当大部分学生都学会后,笔者便进行了一场构建WORD文 档的比赛,看谁建得又快又好,从而巩固所学的知识,加深 学生的记忆。
三、教师要善于运用游戏构建愉快课堂 游戏是激发学生学习兴趣的最佳途径,是开发学生的智 力,激发学生创造力的有效方法。小学生的年龄较小,好奇心强,如果让其长时间坐住不动,他们很快就会对单调枯燥 的学习感到厌烦。笔者为了更好地吸引学生的注意力,经常 搜集一些游戏来激发学生的学习兴趣,用一些有趣的游戏软 件来巩固学生所学的知识。比如键盘拼图游戏,简易加减法 等等。这些刺激好玩儿的游戏让学生乐在其中。比如,为了 便于小学生熟记电脑键盘,笔者就把它分了几大块,玩拼图。
学生越拼越快,很快就掌握了要领,熟记了每一个字母的位 置,不知不觉当中,学生就熟记了键盘的功能与作用。很多 家长会觉得上课玩游戏是不是会助长小学生贪玩的个性,笔 者认为这一举措利多弊少。可以说,游戏是打开神奇电脑世 界的钥匙,它可以激发学生强烈的好奇心,兴趣出来了,一 切课程都会学得轻而易举。但是玩游戏的时间和度一定要把 握好,太长会影响学生的视力。另外,游戏的选择也有一定 的原则,要让学生玩那些有趣的、益智的、学习功能较强的 才可以。总之,只要把握适度,游戏可以成为优化课堂的好 捷径。
四、教师要用任务来迫使学生体验成功 在小学信息技术课教学大纲中确立了“任务驱动”的教 学原则,即在学中做,在做中学。任课教师可以依据教学内 容进行任务安排,让学生通过自主地完成学习任务,从而完 成本堂课中教师预订的任务。这是一种信息技术学科特色比 较强的作业。比如,笔者在教学生文字处理软件时,在掌握 了录入方法之后,笔者留给学生的第一份“任务”就是录入一篇800字的左右的文章,错误率为0%,要求在文本中体现 首行字母空两个格,要分为两栏,还要插入一个符合文章内 容的图片。这份作业还会评出一二三等奖,以资鼓励。这样, 学生写作业的激情大增,反复校对自己的汉字录入,保证正 确率,还要精心设计选择图片。当他们把作业写完时,就会 有一股强烈的成就感。当展出作品时,大家共评互议,提高 了其鉴赏能力,拓展了思维空间,发挥了学习的主动性和创 造性,起到了非常好的教学效果。
五、教师要通过强调重点,鼓励学生探索未知 探索式教学法就是针对某一特殊的教学内容而进行的 教学方法。教师先不作课程讲解,而是给学生设定一个任务, 让他们分组自行去完成,在完成任务的过程中自己去探索未 知。这是最培养学生求知欲的一项作业,教师在这一过程中 要扮演总导演、鼓励手及指路人的角色,当学生遇到困难时, 教师要多去指导,当学生没有信心时,教师要多去鼓励鼓励 他。多给学生一些解决问题的条件,多启发学生的思维,如 在学生进行自由作画一课时,教师只需要指给学生图形在什 么地方就可以了,至于他选择哪一个图形来构图,则完全由 学生本人来确定。这种教学方式要比探索式更有吸引力,因 为它不但有一定的难度,还会有时间限制,更容易激发学生 的学习积极性,活跃课堂,增进学生间的互动学习,还有利 于学生智力的开发,突出了教学的重点。在这个学习过程中, 重要的并不是完成目标课题的学习,而是要学习者沉醉于在知识探求过程中感受到的乐趣,促进学生思维的活跃,更能 提高学生的创新思维能力。
六、教师还要注重学生作业的信息反馈 WWw.dYLw 综上所述,信息技术作为一门新型学科,教学理念、教 学方法还有待进一步提高,这是一个长期的探索的过程。教 师要不断地钻研,吸收各方面的信息反馈,不断总结,只有 这样,才能探索出一套切实可行的教学策略。
参与文献 [1]教育部.中小学信息技术课程指导纲要(试 行).2000.11.14.
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