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After,Effects模块化学习策略之工作流程的完善

来源:县域 时间:2019-10-12 07:56:02 点击:

After Effects模块化学习策略之工作流程的完善

After Effects模块化学习策略之工作流程的完善 学习软件技术,首先就要熟悉软件的人机交互界面(就 是常说的工作界面),根据自己所掌握的软件工作流程去了 解相应软件的各个功能板块及一般操作方法。After Effects (AE)是一款很有特点的图形视频处理软件,工作界面的划 分非常简洁,除了常见的标题栏、菜单栏之外,其核心主要 由Project(项目)面板、Composition(合成)面板、Timeline (时间线)面板、Tools(工具)面板构成,这四个部分号 称AE的四大功能面板。要学好AE,这四大功能面板是重点, 也是AE的技术精华之所在与核心。图1所示为AE的软件界面。

● 四大核心功能面板 1.Project(项目)面板 Project(项目)面板主要用于管理Footage(素材)与 Composition(合成),在Project(项目)面板中可以查看 到每个合成或素材的尺寸、持续时间、帧速率等相关信息。

2.Composition(合成)面板 在Composition(合成)面板中能够直观地观察要处理 的素材文件,同时Composition(合成)面板并不只是一个 效果的显示窗口,还可以在其中对素材进行直接处理,而且 在AE中的绝大部分操作都要依赖该面板来完成。可以说, Composition(合成)面板在AE中是不可或缺的。

3.Timeline(时间线)面板 当将Project(项目)面板中的素材拖到时间线上并确定好时间点后,位于Timeline(时间线)面板上的素材将会 以图层的方式存在并显示。此时的每个图层都有属于自己的 时间和空间,而Timeline(时间线)面板就是控制图层的效 果或运动的平台,它是AE的核心部分。

4.Tools(工具)面板 在完成制作项目的过程中,设计师经常要用到Tools(工 具)面板中的一些工具,这些都是项目操作中使用频率极高 的工具,因此必须要熟练掌握。

在熟悉软件的人机交互界面后,需要从宏观上理解AE的 项目工作流程,通过项目工作流程去得知应该从哪些技术入 手,明确哪些技术是必须要掌握的。遵循AE的工作流程既可 以提升工作效率,又能够避免出现不必要的错误和麻烦。

素材的导入与管理 素材是AE的基本构成元素,在其中可导入的素材包括动 态视频、静帧图像、静帧图像序列、音频文件、Photoshop 分层文件、Illustrator文件、After Effects(AE)工程中 的其他合成、Premiere工程文件以及Flash输出的SWF文件等。

● 创建项目合成 将素材导入项目窗口之后,接下来的工作就是需要创建 项目合成。没有项目合成的建立就无法正常进行素材的特技 处理。

在AE中,一个工程项目中允许创建多个合成,而且每个 合成都可以作为一段素材应用到其他的合成中。一个素材可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同的合成中同 时被使用。

● 添加特效滤镜 在AE中自带有100多种滤镜,将不同的滤镜应用到不同 的图层中可以产生各种各样的特技效果,这类似于 Photoshop中的滤镜。

所有的滤镜都存放在AE安装路径下的Adobe After Effects >Support Files>Plug-ins文件夹中,因为它们都 是作为插件的方式引入到AE中的,所以可以在AE的Plug-ins 文件夹中添加各种各样的滤镜(前提是滤镜必须与当前软件 的版本相兼容),这样在重启AE软件时,系统就会自动将添 加的滤镜加载到Effects & Presets(滤镜和预设)面板中。

● 设置动画关键帧 制作动画的过程其实就是在不同的时间段改变对象运 动状态的过程。在AE中,制作动画其实就是在不同的时间里, 为图层中不同的参数制作动画的过程,这些参数包括 Position(位置)、Rotation(旋转)、Mask(遮罩)、Effect (特效)等。

此外,AE还可以使用Stabilize Motion(运动稳定)和 Tracker Controls(跟踪控制)来制作关键帧,并且可以将 这些关键帧应用到其他图层中产生动画,同时也可以通过嵌 套关系来让子图层跟随父图层产生动画。

使用AE制作画面特效合成时,直接操作对象就是图层,无论是创建合成、动画还是特效都离不开图层。AE中的图层 和Photoshop中的图层类似,在Timeline(时间线)面板可 以直观地观察到图层的分布。图层按照从上向下的顺序依次 叠放,上一层的内容将遮住下一层的内容,如果上一层没有 内容,将直接显示出下一层的内容,如图2所示。

此外,在AE中,图层属性在制作动画特效时占据着非常 重要的地位。除了单独的音频图层以外,其余的所有图层都 具有5个基本Transform(变换)属性,它们分别是Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scale(缩放)、Rotation (旋转)和Opacity(不透明度)。通过在Timeline(时间 线)面板中单击按钮,可以展开图层变换属性。

● 画面预览 预览是为了让设计师确认制作效果,如果不通过预览, 就没有办法确认制作效果是否达到要求。在预览的过程中, 可以通过改变播放帧速率或画面的分辨率来改变预览的质 量和预览等待的速度。

● 视频输出 项目制作完成之后,就可以进行视频渲染输出了。根据 每个合成的帧的大小、质量、复杂程度和输出的压缩方法, 输出影片可能会花费几分钟甚至数小时的时间。此外,当AE 开始渲染项目时,就不能在其中进行任何其他的操作了。

最后,我们以图表的形式来总结归纳一下AE的基本工作 流程,如图3所示。在AE中,无论是为视频制作一个简单的字幕还是制作一 段复杂的动画,一般都遵循以上的基本工作流程。当然,根 据个人喜好,设计师有时候也会先创建项目合成再执行素材 的导入操作。

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