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玩幸运快3的规律 玩圆片中悟规律

来源:辞职信 时间:2019-10-18 07:53:05 点击:

玩圆片中悟规律

玩圆片中悟规律 北师大版教材“数学好玩”单元反映了数学课程与教学 改革的要求,也为学生提供了一种通过综合、实践的过程去 做数学、学数学、理解数学的机会。如何理解和把握这个领 域的教学呢?笔者认为教学中应突出主体性、实践性、自主 性、趣味性、创新性;
应努力培养学生的问题意识、应用意 识、创新意识;
应注意渗透数学思想、方法,提升学生数学 素养。下面请和笔者一起走进北师大版小学《数学》五年级 上册《图形中的规律》,一起感受数学的魅力! 一、请你接着摆下去——在探究中建模,在观察中推理 教师出示点阵图,要求学生选择自己喜欢的点阵图接着 摆下去,比一比谁最会学以致用,答对者将获得密码卡。学 生自主选择探究长方形、三角形、以及特殊形状的点阵开始 研究。

师:谁来说说你选择的是哪一题,是怎样做的? 生1:我解决的是第一题,我是画横线观察的。我发现 第一幅图有一排,有2 个点;
第二幅图有两排,每排有3 个 点;
第三幅图有三排,每排有4 个点;
第四幅图有四排,每 排有5 个点;
由此我推断第五幅图应该有五排,每排有6个 点。

师:说得真好!你能根据图写出算式吗? 生1:能。第一幅图1×2=2 个点;
第二幅图2×3=6 个 点;
第三幅图3×4=12 个点;
第四幅图4×5=20 个点;
第五幅图5×6=30个点。

师:这样把图与算式结合起来看就更清楚了。其他同学 还有想补充的吗? 生2:我也是解决的第一题,我是画斜线观察的。我发 现第一幅图可以斜着分成两斜排,是1+1=2个点;
第二幅图 可以斜着分成四斜排,是1+2+2+1=6 个点;
第三幅图可以斜 着分成六斜排,是1+2+3+3+2+1=12 个点;
第四幅图可以斜 着分成八斜排,是1+2+3+4+4+3+2+1=20个点;
由此我推断第 五幅图是十斜排,是1+2+3+4+5+5+4+3+2+1=30个点。

师:真棒!不仅发现了规律,还能用算式表示出来。

生3:老师,我也解决了这个问题,可我的方法和他们 都不一样,我是拐弯看的。

师:哦!怎么拐弯的呢?快给我们说说。

生3:我是像画直角一样画线。第一幅图有一层2 个点;

第二幅图有两层2+4=6 个点;
第三幅图有三层2+4+6=12 个 点;
第四幅图有四层2+4+6+8=20 个点;
所以我推断第五幅 图有五层,是2+4+6+8+10=30 个点。我还发现第几幅图就是 从2开始的几个连续的偶数相加。

师:你不仅方法新奇还总结出了规律,真了不起!同学 们,看了这三位同学的方法你有什么发现吗? 生4:我发现他们都是解决的同一题,可是用的方法却 不同。

生5:他们方法不同得到的规律也不同,但最后的结果相同。

生6:我发现第二位同学和我一样都是斜着观察,可我 解决的是第二题。

师:也就是说同一题可以有(教师故意拖音,等待学生 思考回答)…… 生(齐):同一题可以有不同的方法。

师:同样的方法可以…… 生(齐):同样的方法可以解决不同的问题。

在这场游戏中,笔者以“ 形”为起点,由形到数,由 数到式,让学生感受数与形的结合,感受到形的直观,发展 了数感。学生在看一看、摆一摆、画一画、写一写、说一说 中进行了知识与方法的迁移,推理出前一个点阵与后一个点 阵、前一个算式与后一个算式的联系,渗透了数形结合的思 想。在用“ 横着看、竖着看、斜着看、拐弯看”等不同的 方法解决问题的过程中,实现了“ 将实际问题抽象成数学 模型并进行解释与应用的过程”,渗透了建模思想,体会到 “同一个问题可以有不同的解决方法,同样的方法可以解决 不同的问题”。

二、请你来设计——在实践中应用,在体验中抽象 教师让学生将在前一活动中获得的密码卡兑换成相应 的数字,小组内进行设计,完成后全班交流。

师:哪个小组来说说你们的设计? 生1:我们组共获得9 张密码卡,我们选用了4,8,12 这三张。因为其他几张有的重复了,有的组合后找不到规律。

我们是这样摆的:4,摆两排,上面1 个点,下面3 个点, 用1+3 表示;
8,我们摆了四排,从上往下是1 个点,1 个 点,3 个点,3 个点,用1+1+3+3表示;
12,摆六排,从上 往下是1个点,1个点,1个点,3个点,3个点,3个点,用 1+1+1+3+3+3表示。

师(板书算式):我觉得第一组的设计很有创意,这是 他们刚才说的算式,看看,你有什么发现? 生2:我发现每次都增加了4。

师:是的,那第二个算式里面有几个1+3呢? 生2:有2个1+3。

师:第三个算式呢? 生3:有3个1+3。

师:如果像这样一直摆下去,第四幅图应该有几个1+3 呢? 生4:有4个1+3。

师:也就是说第几幅图就有…… 生(齐):几个1+3。

师:第n副图呢? 生(齐):就有n个1+3。

师:你们真聪明! 第二场活动中,让学生将获得的密码卡换成数字,根据 数字来设计点阵。学生应用所学知识将相同的数字设计出不同的点阵,展示给全班学生,并介绍自己设计的点阵有什么 规律,如何用算式表示。这个活动中,学生发现原来点阵随 处可现,体会到了应用的快乐!笔者抓住课堂生成情况,不 局限于这三幅图是什么规律,而是拓展延伸到第n个点阵, 要求学生想象并描述图形的规律,有效地提升了学生的应用 意识、类推能力。

三、请你来破阵——尝试猜测,操作验证,合作创新 进入摆阵破阵环节,教师先用课件出示活动要求:小组 讨论并设计一个点阵问题(此阵是留给其他小组破解用 的);
摆出所设计的点阵图,完成后小组推荐代表上台汇报;

动作最轻、最迅速的小组获得优先选择权。

小组长带领组员进行讨论、商量、分工,然后进行摆阵 设计。各组排位完毕后,教师说明破阵要求:小组长分工, 两名学生留守阵地,另外两名学生去破阵;
破阵成功后派一 名代表上讲台排位,另一名学生留守;
听到口令后才能开始 破阵。师:请第一名破阵组代表和设计组代表上台汇报。

生(破阵者):我们破解的是第四组点阵图。第一幅图 中房子的每边都摆了2 个点,第二幅图中房子的每边都是3 个点,第三幅图中房子的每边都是4个点,由此我们推断第 五幅图中的房子每边应该是6 个点,而且一直这样摆下去第 n 个房子的每边就有n+1个点。我们破解的对吗? WWw.dYLw 生(此阵设计者):恭喜你们,你们破解成功了!如何设计一个能难住别人的点阵图,又如何破解别人的 点阵,真正实现攻防兼备呢?学生不得不团结合作,不断地 观察、实验、猜测、推理、验证,最终找到解决的方法。“点 阵”激发了学生的创新精神,让学生全身心地投入其中,感 受到创造的喜悦。

在本课的教学中,笔者通过三个游戏的层层推进,让学 生以玩的方式与心态来对待数学学习,尽情地感受数学的魅 力。学生在活动中将观察、操作、推理贯穿到整个学习中, 由数到形,由形到式,将其中的数量关系想明白,说清楚, 写出来。这样,既发展了学生发现问题和解决问题的能力, 又提高了学生的实践能力和创新能力。

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