2创设教学情境,激发自主学习 信息技术也能帮助教师更加有效地创设教学情境。多媒 体能够将形、色、声紧密地结合在一起,营造出我们需要的 气氛,结合教师的语言引导更能激发学生自主学习。比如, 苏少版小学美术第九册《有趣的“服饰”》的教学,教师设 置了时装设计大赛这样一个教学情境,先采用多媒体展示了 时装表演的片段,让学生感受时装设计艺术的特点,并将学 生带入了“设计师交流”的情境,让学生在小组内探讨时装 设计需要关注的要素。随着学生津津有味地探讨,他们基本 形成了时装设计的理念――“采用色彩、质料、突出的形态 等元素设计出有鲜明特征的服饰,夸张一点也无所谓”。随 后,教师又出示了一些时装展览的情境图,引领学生“穿越” 于世界各地的大型时装盛会,“取经”、“深造”、“寻找 灵感”。之后,开始了自己的设计创造。整个情境创设以一 贯之,大量依靠了信息技术设备的展示功能和信息采集功能, 将学生需要的信息整合到课堂当中,使学生情绪高涨的同时 也树立了自主设计的信心。
3运用计算机绘画,培养创新精神 计算机绘画,是近年来诞生的一项全新的美术创作形式,这也是将来美术创作行业发展的新的生力点。在课堂教学中 引入计算机绘画活动,方便学生实现自己的创意,当然也方 便了学生创新精神的生成和成长。一方面,计算机绘画软件 操作简易,所见即所得;
另一方面,计算机绘图拥有更加灵 活的处理过程,便于学生修改画作。一些电脑制图软件还具 备图片合成的巨大功能,如果将学生不同时段的画作或者照 片等资源灵活组合,可以创造出我们意想不到的教学效果。
比如,苏少版小学美术第九册《渐变的形》的教学,教师采 用Flash软件教育学生进行计算机绘图,先通过教师机演示 了一个圆形渐变为金鱼的绘画过程,以便学生掌握关键的技 巧。随后,便让学生开始自己的创作活动。学生经过自己的 摸索,绘制了非常丰富的渐变动画,比如“日升日落”、“花 开花谢”、“哪吒出生”等,而且绘画所用的时间也不多。
接着,教师又将学生能力拓向场景制作方面,还是借助教师 机演示了使用图层功能的技巧,学生马上明白了自己可以在 渐变绘画的背面绘制一幅场景,于是他们的绘画又活了起来。
一堂课结束,学生不仅感悟了渐变的形一步步渐变的过程, 而且过了一把动画制作的瘾。计算机绘图,可以创生无限的 创造机缘,大大开阔了学生创造美的视野和能力,为学生创 造力和想象力的培养做出了巨大贡献。
综上所述,信息技术已经成为较为成熟的生产力,在不 同的领域里,信息技术都展现着传统生产力所不具备的辅助 优势,将美术教育与信息技术相结合,是教师帮助学生打开艺术殿堂大门的有力手段。借助信息技术的优势才能更好地 发挥资源优势,成为学生全面素质提高的途径。
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