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身在长情处_设生处地身临其情的解决策略

来源:青年节 时间:2019-10-13 07:53:25 点击:

设生处地身临其情的解决策略

设生处地身临其情的解决策略 ● 误区一:情境创设太多,过于花哨 情境创设的本意是想给枯燥乏味的信息技术操作加入 一点趣味性,使学生能够在轻松愉悦的环境下学习。然而在 目前的课堂教学中,情境创设似乎成为必备环节,有些教师 盲目追求情境创设,几乎是每节课都要创设情境,而且每个 教学环节必有情境创设,或者说情境创设(PPT)过于花哨, 一节课中音乐、动漫、故事和表演等各类情境几乎全有。

笔者认为这两种做法已经走入极端,对提高课堂教学效 率并没有起到很好的作用,因为情境创设过多或过于花哨, 一方面教师只能疲于寻找各种情境材料、设计活动,浪费备 课时间;另一方面影响学生注意力的集中和思考的时间,一 节课多个情境活动频繁转换,学生忙于情境活动,导致问题 探究不能深入,达不到预期的教学效果。

对策:因地制宜,科学合理地创设情境 教师在创设情境时应注意适度和适量,因地制宜,不要 逢课就设情境。很多时候信息技术课堂完全可以单刀直入, 没必要花费大量的时间和精力来创设情境。教师在备课时一 定要考虑到创设的情境是否能够提高课堂教学效率,这才是 创设情境的根本目的。

因此,情境创设不在多而在精,不应求量而应求质。教 师应根据教学设计的需要、知识重难点,设计一个或几个具 有启发性、探索性、整体性并且与主题紧密相联的教学情境,贯穿于整个课堂教学,并成为课堂问题产生的源头,使得整 个课堂既能围绕该情境展开,又能使教学任务得以轻松开展, 只有这样的情境创设才符合新课程理念。

● 误区二:情境创设脱离生活实际 有些情境创设的内容不适合学生的实际生活,完全是教 师为了创设情境而臆造出来的。情境创设要从学生的生活实 际出发,将生活引入信息技术课堂,这样学生才会有真实感, 才能调动起学生的学习积极性。但如果与学生的生活实际距 离较远,没有考虑到学生的年龄、生活经验和社会经验,凭 空创设出高于生活的、没有真实感受的情境,这样的情境对 于学生来说是生疏的,也就无法让学生依托于情境有效学习。

例如,在笔者听过的一次教学公开课上,教学内容是Excel 软件中的“制作数据图表”,上课教师设计的情境导入用的 是股票K线走势图展示。殊不知,股票与大部分学生的生活 实际是比较遥远的,他们甚至根本不了解什么是股票,教学 导入基本就是教师生拉硬扯,把学生拖到下一个教学环节。

对策:结合学生的生活实际创设情境 陶行知先生说:“生活即教育。”教师在创设具体情境 时,必须要考虑到学生现有的生活经验和知识水平,不能凌 驾于学生实际能力和水平之上,也就是说要考虑学生的最近 发展区。创设的情境如果跟学生的生活实际相差太远,就很 难引起学生的共鸣。信息技术的教学目标就是要培养学生使 用信息技术手段去解决实际问题的能力,所以信息技术课堂的情境创设最好是来源于生活,或者来源于学生身边细微的 事情,学生进入情境时就会有身临其境的感觉。只有信息技 术教学不脱离实际生活,才能真正实现信息技术教育的意义。

例如,在讲授《创建数据表》这一课时,可以采用这样 的情境导入:先给学生播放有关“勤俭节约”的小视频,提 倡学生在生活中节约用水、用电,尤其要学会不乱花零花钱。

然后抛给学生几个问题:“平时你的零花钱都用在哪里了? 如何使用计算机统计好零花钱的去处?用什么软件会比较 好?”接下来让学生用Excel软件详细列出每星期的零花钱 开销。等学生完成任务后,再抛出两个问题:“如何统计出 自己一个月零花钱的总数?你每个星期平均要花多少钱在 零食上?”由此导出下一个教学目标:Excel数据的求和、 平均值的做法。这样环环相扣,下一个教学情境是上一个教 学情境的延续,课堂任务是上一个任务的延伸,这既能保持 情境的完整性,又能够最大程度地激发学生的学习兴趣。

● 误区三:情境创设只用于导入环节 有的信息技术教师只注重把情境创设用于课堂导入环 节,然而在教学过程中没有注意到学生的课堂情绪,他们觉 得让学生在上课前开一下眼界,激起他们的学习兴趣,引出 本节课的教学内容就算是完成任务了。确实,在课前导入时 运用情境创设能够起到引起学生的注意和激发学习动机的 作用,但良好的情境应该结合学生的实际需要及教学内容来 创设,而不是仅仅固定在某个教学环节之中。对策:将情境贯穿整个课堂 课堂情境创设一定要有相对的整体性,要把整节课都包 含在完整的情境之中,这样的情境创设才能有助于课堂的控 制与管理。因此,从一开始的情境导入,到最后的课堂总结, 每步都要设置情境,从情境中提出任务。每一个环节的情境 都是前一个环节的延续,每一个任务的提出都是上一次任务 的提升,正如南京大学郑毓信教授所说,好的“情境设置” 应满足一个基本要求:就教学而言,特定的情境设置不能仅 仅起到“敲门砖”的作用,还应该在课堂下一步拓展中由始 至终地发挥其指导作用。

● 误区四:牵强附会,毫无联系 有的教师所创设的教学情境与教学内容没有本质上的 联系,为了创设而创设,忽视了情境作为教学的有机组成部 分,具有引导学生体验学习过程、培养学生信息素养的重要 作用。例如,在一些信息技术课堂教学中,有很多教师在课 堂导入环节下了功夫:故事导入、小品(游戏)导入、动漫 导入、音乐导入等,有些情境创设的内容与新课内容却没有 实质上的联系。这样的情境创设不仅不能发挥情境的功能, 甚至会成为课堂教学的干扰因素。

对策:紧扣教学目标创设情境 在创设情境时,既要与学生的实际生活相联系,又不能 游离于所要学的知识之外,只有这样才能吸引学生的注意, 使其产生情感共鸣,激发他们的求知欲望。信息技术教育的内涵并非单纯指向掌握信息技术技能本身。确切地说,是指 学生能够利用信息技术这个现代化工具去解决生活和学习 中遇到的问题。也就是说在面对各种问题时,能够用信息技 术的思维去发现问题并解决问题。所以,教学情境的创设一 定要与教学目标紧密相连。

例如,笔者在教授《分类整理信息》一课时,先将下 载的没做任何整理的各类型的文件发送给学生,并事先将学 生分成若干个小组,告诉他们老师要急用,请同学们一起帮 忙,看看哪个小组能尽快帮老师解决问题。学生的学习积极 性很高,小组成员之间进行互相协作,努力探究。并且小组 与小组之间形成了竞争,激励了学生的兴趣。最后,最快完 成任务的小组选代表上台演示和讲解。这样同学们在宽松和 愉悦的环境中完成了学习任务。

● 误区五:情境创设缺乏新颖性,方法单一 一说到教学情境,人们立即想到的就是利用视频、声音 和图片等来创设情境。其实,规行矩步地利用多媒体来创设 情境未必就是最好的。有时候一个小游戏、一张简单的图片、 一则生活中的小事例或小故事就可以带来很好的教学情境。

因此,情境的创设应该从学生的实际出发,不能一味地模仿。

例如,在一次信息技术优质课比赛中,笔者发现参加比赛的 5位教师都上《创建数据表》这节课,结果居然有两位教师 的教学设计几乎完全一样,特别是在情境导入部分。唯一不 同的是PPT的演示界面不同。如此的教学设计多半是从网上照搬来的,根本没有经过任何的加工和处理,更别谈结合学 生实际情况来设计情境教学了。

对策:提升情境创设的趣味性 爱因斯坦曾说过:“兴趣是打开科学大门的导师。”学 生一旦对学习产生兴趣,就会以主动、积极的态度来学习。

教学质量的高低,在某种程度上取决于学生学习兴趣的高低。

教师应当使学生由被动接受学习转变为有兴趣的快乐学习, 激发起他们学习的兴趣,培养他们良好的信息素养。

例如,在讲授Photoshop软件中的《图像处理起步》一 课时,教师可以先从观看搞笑图片入手,提前准备好有创意 的、有趣的图片,课前导入时把这些图片依次播放给学生观 看,在学生的一番哄堂大笑后,教师适时提出问题:“你们 觉得这些图片搞笑么?这些图片是怎么完成的?要利用什 么软件?”由此来引入Photoshop软件并进行教学,学生也 因为这个有趣的情境导入被激发出强烈的学习热情,必然会 提高课堂教学效率。

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