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多媒体课件交互方式 多媒体课件交互实现的关键技术研究

来源:承包协议 时间:2019-11-16 08:25:35 点击:

多媒体课件交互实现的关键技术研究

多媒体课件交互实现的关键技术研究 0引言 信息技术教育的快速发展已经从传统的黑板教学中的 教学模式产生巨大的影响成为一个现代化的多媒体教学。多 媒体课件作为CAI的一个重要途径,多媒体在最近10年的实 践教学中获得了广泛的应用,而且积累了非常多的经验。多 媒体可以根据不同的教学内容或者学科内容的特点,非常充 分地运用图片、视频、声音、文字或者具体的技术等多多媒 体的应用。多媒体的理论内容很生动,同时也是是抽象的、 有效的,可以激发学生对于学习的兴趣,提升学生的学习能 力,促进学生的主动学习。

1多媒体课件开发的关键技术 FLASH动画有以下特点:方便网络共享,可以支持流媒 体,占有容量小等特点,所以我们选择使用的开发工具为 FLA-SH设计

1.1关键帧的技术 传统动画在二维动画中是通过在每个图案的动画师手 出的图象绘制的,并稍有不同。24要计算第二个,如果你做 一个两分钟的动画图,需要2880,将花费非常大的财力、时 间、物力和人力。在使用(除精心刻画的内容,如人的头发 飘扬、跑步等)Flash创作的过程中,并不需要绘制的图片 一个接一个,只需选择一些照片可自动绘制,其他帧产生的。

这不仅会大大减少工作量时的动画效果,也可以在减少电影文件的基础上,达到规模非常流畅的过渡效果。

1.2矢量图形的技术 因为FLASH使用DE矢量图形技术,而且FLASH作品的特点 是体积小,如声音和动画包含上百十或者几十动画秒,只有 大概几千字节。矢量图形由曲线和直线,例如线,点,多边 形,矩形,圆弧和圆等,这是通过数学的计算公式计算所得 描述。FLASH的最大的优点就是体积小,也不用管图像和分 辨率的大小,因此不管缩小或放大,都不会因此失真。但是 FLASH的缺点就是难以显示生动的彩色图像的层次丰富。

1.3超媒体的技术 超媒体技术是多媒体和超文本的组合,超媒体是英国的 超媒体和超文本的多媒体,是词的组合。超媒体以及超文本 不同的是,超文本主要以代表建立主文本之间的联系的文本 信息的形式是关系之间的链接。超媒体应用程序会发出图形, 动画,视频,图像,声音等几种媒体信息,所以建立起它们 之间的链接关系的链接是声音、文字、图像、图形、视频和 动画片段之间。

1.4交互的技术 多媒体互动课件的优势就是在于它的互动性,并且选择 FLASH软件设计的最主要的原因是相对于其他的软件, FLA-SH的互动性更加稳定一点。

2交互式多媒体课件的设计原则 互动式多媒体课件的设计,除去运用传统的多媒体课件的教育、科学、艺术、多媒体等设计原则,也容易突出学生 的操作、控制、掌握和友好的人机交互功能。那么具体的, 互动式多媒体课件设计也应该遵循以下几个原则原则:教学 原则。交互式多媒体课件和课件,作为传统,它的应用目的 是在于提高教学效率,优化教学结构,所以我们运用互动式 多媒体课件必须有利于学生学习,教师教学,也有利于学生 的课外学习。交互原则。交互式多媒体课件操作简单、灵活、 可靠、易于通过简单的培训,以控制教师和学生,学生和教 师或联系人均可以灵活地使用。交互式多媒体课件应该具备 界面的设计非常友好,并且可以及时地提示和反馈。简约原 则。交互式多媒体课件的显示屏应该是一致反应的是视觉学 习者心理。对于画面的布局应该进行对焦,但是在同一屏幕 的对焦很困难,因为对象运动通常难以超过两个,画面不太 多,颜色的数量也不多,会使学生减少或者避免外界信息的 干扰。科学原则。科学性原则是交互式多媒体课件,特别是 基于模拟课件的重要指标,科学的要求更为重要。其基本要 求是,知识的科学原理的准确性。开放原则。由于交互式多 媒体课件难,持续了很长时间。通过网络资源共享的形式, 课件制作发布,但也有扩展性的内容知识,以满足各种学科 教学的需要。

3实现Flash多媒体课件交互功能的方法 3.1场景跳转法 FLASH是可以通过场景的变化添加多个场景的,可以实现动画故事板。此外你可以把一个更加复杂的动画版应用于 多个场景。对于多个的场景,那么独立每个场景的生产者, 完工后的各种场景都是由于脚本,才能连接在一起,从而, 最后成了连续的动画。帧整个的课件需要一万,在同一个场 景中的操作极为不便,可以把一个模块化的过程摆在不同的 场景,然后将每个场景的动画场景跳转功能一起,构成最终 的动画,使用互动的各种模块来实现课件。该脚本是一个场 景跳转GOTO和播放(“场景名称”,帧数)。在正常情况下, 它会自动跳到另一个场景中的第一帧。跳转场景设计思路和 过程:在FlashCS4中,片头动画、逐帧的动画教学内容中, 传统补间的教学内容、引导层的动画教学内容、遮罩动画电 影和教学内容代表作将放置在不同的情况下。图1为场景1到 场景7跳转结构图。

3.2帧跳转法 使用跳帧实现交互式教学内容是模块化的工艺设计过 程中最常见的方式,在生产的每一个模块的主场景时间轴上 每一个影片剪辑的影片、剪辑元件的关键帧等每一帧元素, 在主时间轴都有顺序停止功能,可以利用它来控制影片剪辑 的动画开始或者停止播放,然后可以跳转到另外一个影片剪 辑按钮之间,从而来实现对于交互式课件内容的控制。通过 这种方式,可以使该层结构的FLASH课件变得清晰,这也很 容易修改。使用跳跃脚本的gotoAndPlay()函数来控制影 片剪辑的元素与游戏之间跳转。3.3外部影片加载 FLASH加载外部数据文件,仅在任何额外的外部文本文 件变量删除或者修改变量,不需修修改源代码的FLASH, FLASH的动画则不变,但是内容的自动显示会进行相应的修 改,但可以重复地使用,从而加快项目发展的过程。SWF格 式在交互式网页的形式工作,通过使用加载动画函数(或负 载电影货号功能)来实现页面底部加载的电影。在这种方式 中,为了提高网页加载速度也降低了生成的文件的卷,从而 优化课件的结构。在生产的过程中,使用Load函数加载外部 SWF电影需要在主电影的画面的特定区域进行定义。所以, 这个问题需要面对装载过程来确定如何调整加载影片的大 小和位置。

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