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初中信息技术课堂实践内容的设计问题和方法 初中信息技术课堂实录

来源:表态发言 时间:2019-10-12 08:03:38 点击:

初中信息技术课堂实践内容的设计问题和方法

初中信息技术课堂实践内容的设计问题和方法 实践操作是初中信息技术课堂上必不可少的重要环 节。实践内容能否获得学生的认可,影响着学生上机实践的 效果,也直接影响课堂教学目标的达成。根据完成时间的长 短,信息课实践内容可分为课堂实践内容和阶段实践内容。

课堂实践内容是为每节课设置需要学生当堂完成的基本内 容,目的是让学生通过实际操作掌握常用工具、手段、技术 的基本操作。阶段实践内容是为综合某单元或某模块的知识 和技能而设计的,一般需要学生2~3节课完成,目的是让学 生通过应用过程掌握利用信息技术解决实际问题的方法。课 堂实践内容要求学生当堂完成,因此设计的好坏,直接关系 到学生是否能掌握本节课的知识和技能。

● 从学生兴趣出发,调动实践积极性 教育心理实验中发现:学生情绪高昂,则思路敏捷;情 绪低落,则反应迟缓。随着科技的发展,计算机在家庭中的 使用越来越普遍,学生接触计算机的机会和时间大大增多, 知识和技能也越来越丰富,这迫使教师设计作业时不能仅仅 局限在教材上,还要从学生的实际出发,从学生的身边找事 例,找学生感兴趣的主题,以提高上机实践的有效性。例如, 2014年春晚有一首歌曲《时间都去哪儿了》,引起了广大观 众的强烈共鸣。受歌词的启发,本学期我在教授《Excel图 表的制作》一课的实践内容时,就试着以时间为线索来设计, 旨在启发学生规划时间、有效利用时间的意识,引导学生在应用中掌握利用信息技术解决实际问题的方法。其中包括三 个课堂实践内容和一个阶段实践内容。

根据教材的编排,以及班级的学情,制定了《Excel图 表的制作》一课的教学目标:①了解数据表述方式的多样性。

②通过实践掌握制作图表的一般步骤。③了解不同的统计图 表的使用方法。④能用表格清晰表达自己的结论,逐步建立 用数据说话的习惯。根据教学目标,设计以下实践内容。

第一,由目标1设计课堂实践内容1:人生60年的时间分 配统计图表。教师出示人生60年时间表(文字版),请学生 们分组讨论,然后每组出示讨论方案,最后展示学生的设计 方案。数据的提取是设计统计图表的第一步,将数据整理成 直观、清晰的形式,才能凸显数据之间的逻辑关系。

第二,由目标2设计课堂实践内容2:数据的处理与制作 图表。由上面的人生时间表获得启发,请学生们算一算三年 初中生涯的时间分配。学生分小组(三人为一组),两人商 量每天的时间安排,在《初中学生时间分配调查表》中录入 数据,计算出总耗时、折算天数;一人看课本相应内容,考 虑本表适合选用常用统计图(由七年级数学课学到的柱形图、 拆线图、饼图等)中的哪一种去表达,学习如何制作统计图 表。根据图表向导,学生先制作出三年的时间分配图表。然 后每组互相商量、讨论,派出两位学生上讲台演示本组的时 间调查图表。如下图和表1为一组学生制作的图表。

从学生的学习、生活实际出发,把数学课学到的常用统计图表迁移到信息技术课,让学生在用计算机绘制图表过程 中进一步体验利用信息技术解决实际问题的高效、便捷,逐 渐养成用信息技术帮助其学习的习惯,强化信息意识。

第三,由目标3设计课堂实践内容3:在有限的时间内提 高学习效率。教师出示一组数据,如表2。

学生派小组代表在教师机演示制作时间间隔与记忆量 的图表,即制作著名的艾宾浩斯记忆-遗忘曲线。从任务2看 出,学生每天花费很长时间学习,但是成绩还是不理想。如 何有效地利用时间?通过制作艾宾浩斯记忆曲线,了解记忆 的规律,引导学生采取有效的记忆方法,提高学习效率。同 时,了解趋势线具有反映事物变化规律的优势。

第四,由目标4设计阶段实践内容:学生以一周为单位, 记录自己的时间活动过程,按著名的“柳比歇夫时间管理法” 尝试对自己的时间进行管理。学生的人生道路很长,如果从 现在就开始养成合理规划时间的习惯,将终身受益。记录一 周的时间活动,可以将本节课的内容延伸进学生的生活,达 到学以致用的目的。

本节课围绕着时间设计了四个实践内容,从对时间的分 配入手,在制作并完成艾宾浩斯遗忘曲线的过程中启发学生 思考如何有效利用时间,不仅能帮助学生学会制作图表,而 且能帮助其树立利用信息技术去解决实际问题的意识。

● 拓宽学生思路,培养创新能力 在信息技术课堂上,学生期望学到的是能解决现实生活中问题的具体方法。但当前课堂上通常出现的现象是:大部 分学生模仿教师的操作,教师演示什么学生就做什么;一个 学生做什么作品,周围的同学都开始做同一个内容。长此以 往,会让学生觉得信息技术课枯燥无味,认为在课上学不到 想学的技能、技巧,渐渐从心理上开始抵触信息技术课,失 去学习的兴趣。针对这一现象,教师布置给学生操作的实践 内容就不能只是让学生模仿教师做一些简单的操作,而是要 让学生充分发挥自己的想象,用学到的技能做自己感兴趣、 熟悉的事,实现自己的愿望。

首先,为学生提供典型的范例和丰富的样例,通过欣赏 各种题材内容、不同版面设计的作品,学生能开拓思路,获 取灵感。例如,让学生欣赏全国中小学生计算机获奖作品、 历届学生的优秀作品等。

其次,为学生提供大量的欣赏素材,以保证学生在有限 的30分钟里高质量地完成实践内容。例如,教师在讲授 《Flash路径动画》一课时,为学生提供熟悉的投篮、足球 射门、蝴蝶飞舞、放风筝、蜜蜂采蜜、航母飞机发射等素材。

● 评价学生作品,提升再创作能力 学生辛苦制作出自己的作品,最渴望得到教师和其他同 学的认可,因此及时的评价最能激励他们的创作欲望。但是 课堂上受时间和班级人数的限制,教师不可能对每位学生的 作品进行详细点评,因此课后对全体学生的作品逐一评价极 为关键。肯定好的地方,并委婉地告诉学生有哪些不足之处。再把这些意见或建议在下次上课前及时反馈给学生。经过一 段时间的努力,学生的学习兴趣明显浓厚了,课堂也显现出 了应有的生机。

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