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激趣法_激趣要得法

来源:城建 时间:2019-10-15 07:52:14 点击:

激趣要得法

激趣要得法 兴趣是最好的老师,学生一旦对科学探究产生兴趣,就 会在做中学科学、在玩中学科学。科学课本身是集知识性、 趣味性于一体的课程,科学教师要利用多种方法不断激趣, 及时激发学生探究的动力。

一、用影视资源激趣 受“看电影谈物理”竞赛的启发,科学课上,我常根据 教学内容需要截取影视中的片段,让学生利用所学知识去判 断故事情节发生的可能性,既能培养学生运用知识解决问题 的能力,又能提升他们的科学素养。在教学“ 风速和风速 等级”内容后,我播放了《墨攻》中士兵乘坐热气球攻城的 片段,让学生分析风速等级。通过认真观察和讨论,学生纷 纷提出自己的看法:生:老师,是10级以上的风。

师:为什么? 生:只有10级风才可以把人吹得动呀! 师:看来你对知识理解得很透彻。

生:老师,热气球进不了城了! 师:为什么? 生:老师您看,战场上燃起大火的火苗都是向上的,是 0级风! 师:你观察仔细,分析得也有道理。

在教学“星空”内容时,各小组分别制作了活动观星图, 之后,我播放了电影《泰坦尼克号》中结尾男主人公在夜空的繁星点缀下随着游轮徐徐沉入大海的景象。画面定格后, 我开始介绍:“这是1912 年4 月15 日泰坦尼克号从英国的 南安普顿至纽约的航行中,在北大西洋撞到冰山沉没的情景, 现在请你用自己制作的观星图找到这个季节的星空图比较 一下,看看是否一样?”通过10 分钟的观察比较,学生都 没有找到和影片中相吻合的星空图。我顺势总结:“ 大家 找不到就对了,纽约海德天文馆馆长尼尔·泰森就发现了这 是错误的星空,后来他给导演提出了建议,据说3D 版影片 已经改过来了,请你们课后再去观察比较。” 引入影视资源进行教学能提高学生的兴趣,给影视作品 纠错,能提高他们的参与度,是学与用的巧妙结合,也是学 生能力的真正体现。

影视资源丰富着我们的生活,也影响着我们的生活。由 于孩子们年龄尚小,还缺乏一定的判断力,他们容易受情节 误导,甚至有的孩子沉迷于故事而不能自拔,如生活中就有 孩子学着举雨伞从楼上往下跳造成重伤或死亡。因此,教师 在选择影视资源时要仔细甄别,合理引导,避免让学生产生 误解。

二、用趣味实验激趣好的氛围能够让学生轻松进入学习,好的趣味实验更能 让他们主动发现问题,教师也能更好地把教学导向目标。趣 味实验的安排既要合情又要合理,合情是指和学生已有的概 念知识吻合,合理是指教师指导教学的理念和学生建构知识 渠道的通畅,合情合理的趣味实验才能起到服务教学、巩固 知识、激发兴趣的作用。

在教学“电能”内容的结尾时,我安排了“西红柿电池” 实验:
实验情景:制作西红柿电池。

实验器材:一个大西红柿、一把铜钥匙、一把小铁叉子、 漆包线一根、指南针一个、一小块砂纸。实验步骤:
先把西红柿捏软;

再把铜钥匙、小铁叉子分别平行插入西红柿中,钥匙和 小铁叉子的上半部分露在外面,让它们之间的距离近一点;

过一段时间后,缠绕漆包线不少于20 圈,指南针放在 线圈中间,漆包线两端用砂纸打磨后连接铜钥匙和小铁叉, 这时指南针会偏转。

学生很喜欢这个实验,从实验效果看,每组的指南 针都发生了偏转。谈感想时,学生的观点也很精彩:
生:西红柿中的汁液相当于电瓶中的电解液。

生:西红柿捏软便于汁液流动。生:用其他两种不同的金属可以吗? 生:发的电能让小灯泡亮吗? 安排这个趣味实验不仅复习了“电流检测器”的制作与 使用知识,还引发了学生对新知识的主动探索——许多孩子 在家中又利用橙子、苹果等水果分别进行了探究。

三、用教具增效激趣 如果课本上提供的实验因为受到环境等条件的制约而 不能成功,结果让做实验变成讲实验,学生会倍感无趣。这 时,有效利用身边的资源开发教具会让教学效果更加明显。

我在教学“静电实验”时,恰逢阴雨绵绵,摩擦起电实 验也因空气潮湿而效果不佳。一次偶然的机会,我受到南京 师范大学吴伟教授的实验启发,利用自制教具解决了上课的 难题。

主要材料:
在桌子上依次放纸盒一个(或一摞书),塑料袋装泡沫 板一块,没有塑料袋的泡沫板一块并在上面放空烧杯一个, 一根铁丝(一端扎上许多10cm 左右的塑料丝,另一端用纸 板固定,直立放入烧杯中),塑料尺固定在一张硬纸片上。

材料如图1 所示,组装方法参见图2。

操作方法:1.使用丝绸摩擦装在塑料袋中的泡沫板。

2.用固定在塑料尺上的硬纸板先接触用丝绸摩擦过的 泡沫板,碰一下纸盒后靠近铁丝上的塑料丝。

3.塑料丝被吸引过来,如图2所示。用自制教具做这个实验对学生很有吸引力,不是课本资 源的简单模仿,而且真正解决了因天气原因实验效果不明显 的难题。在教具的制作与使用中,教师要多渠道并创造性地 使用与教学内容相符的教具,多从学生的角度出发去选择教 具激趣,效果会更理想。

四、用竞技游戏激趣 个体对特定的事物、活动产生的积极的、带有倾向性、 选择性的态度和情绪才是兴趣。在一节课中,教师通过组织 学生开展游戏能快速吸引他们的注意力,让他们进入学习状 态,变“要我学”为“我要学”。

在“轮轴”内容上课伊始,我先找班中后排的大个子男 生和前排的小个子女生比力气:小个子女生一只手轻握螺丝 刀的刀柄,大个子男生两只手握紧螺丝刀的前部同时旋转, 女生轻松获胜。学生对结果很吃惊,似乎知道怎么回事却又 说不明白。这一小游戏很好地引发了学生探讨轮轴秘密的兴 趣,也顺利地开启了探究之旅。

在教学“运动与摩擦力”内容伊始,我把两本新书分页 交叉插在一起,找班级中的两位“大力士”分别拽着书的两 端试图分开,但他们用尽“洪荒之力”也依然没有做到。这 个小游戏在上课之初就让学生初步感受到摩擦力之大,很好 地激发了他们进一步探究的欲望,寓教于乐,激发孩子主动 求知。

江苏省睢宁县第二小学

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